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摸鱼勇者与恶魔之塔Demo
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简介《摸鱼勇者与恶魔之塔》是由SQOOL开发并发行的一款以桌面驻留与自动战斗为核心的轻喜剧类 Roguelite 角色扮演游戏,支持简体中文。本作 Demo 开放 Demon Tower 的前期楼层,玩家 ...
《摸鱼勇者与恶魔之塔》是摸鱼由SQOOL开发并发行的一款以桌面驻留与自动战斗为核心的轻喜剧类 Roguelite 角色扮演游戏,支持简体中文。恶魔本作 Demo 开放 Demon Tower 的摸鱼前期楼层,玩家可以体验勇者自动冒险、恶魔擅自摸鱼以及阶段性养成等核心设计。摸鱼勇者会在桌面角落的恶魔小窗口中自行战斗,但积极性耗尽后便会离开战斗画面,摸鱼在已打开的恶魔窗口和任务栏附近闲逛或睡觉。玩家既可把它当作传统角色扮演作品主动操作,摸鱼也能让程序常驻,恶魔在处理其他事务期间偶尔查看进展。摸鱼
摸鱼勇者与恶魔之塔游戏背景
本作 Demo 开放 Demon Tower 的恶魔前期楼层,玩家可以体验勇者自动冒险、摸鱼擅自摸鱼以及阶段性养成等核心设计。恶魔勇者会在桌面角落的摸鱼小窗口中自行战斗,但积极性耗尽后便会离开战斗画面,在已打开的窗口和任务栏附近闲逛或睡觉。玩家既可把它当作传统角色扮演作品主动操作,也能让程序常驻,在处理其他事务期间偶尔查看进展。
摸鱼勇者与恶魔之塔游戏玩法
冒险目标是登上 Demon Tower,并最终营救公主。这个世界的勇者受到各种祝福,不会真正死亡,但塔内敌人的实力会随着攀登不断提高。当队伍无法继续前进时,可以撤退并返回城镇酒馆,利用战斗所得的 mana 强化勇者,再次挑战更高楼层。旅途中会遇到爱说教的 cleric、使用 MP 毫无节制的 mage,以及未经允许便打开宝箱的 thief 等典型同伴。武器店获得 Demon Army 许可,旅店在塔的各层开设分店,装备名称与说明也常带有故意误导的玩笑,传统勇者冒险由此被处理成一段带有自嘲意味的轻喜剧。
摸鱼勇者与恶魔之塔游戏特色
勇者平时能够独立进行战斗,玩家不必持续点击,也没有每日任务需要完成;若希望主动参与,则可使用 Fight、Run、Magic 和 Defend 等经典指令,按传统回合制 RPG 的方式推进。队伍由三名成员组成,玩家能够自由决定成员搭配,还可购买或在途中取得武器、防具与药草。装备只有实际穿戴后才会生效,不能仅靠持有获得加成。勇者的 motivation 降至不足时会暂停冒险并跑到桌面上摸鱼,此时塔内进度也随之停滞。玩家可以把他送回战斗,也可以暂时不作干预:睡觉能够恢复 HP 与 motivation,偶尔还会带回增益效果;外出搜寻时,他会彻底忘记战斗并在桌面游荡,有可能带回少量金钱或消耗品;队友也可能自行将他拖回队伍,同时触发一些多余的闲聊。挑战受阻后,撤回酒馆并消费 mana 进行强化,还能逐步收集能力,让下一轮攀登更加顺利。本次 Demo 仅包含 Demon Tower 的前期楼层,用于呈现上述核心循环,不代表正式冒险的全部内容。
摸鱼勇者与恶魔之塔画面表现
桌面常驻是本作区别于常规 RPG 的主要功能。战斗窗口可以停放在桌面角落,玩家在同一台电脑上处理其他事情时,队伍仍可继续行动;局势不便查看时还能将程序收进系统托盘,并使用显示、隐藏和静音功能调整其存在感。挂机并非单纯等待数值增长,因为勇者会自行失去干劲,离开战斗后必须休息、搜寻,或等待同伴把他带回。另一方面,主动游玩也保留了指令战斗、三人组队、装备管理、撤退强化与能力收集等传统结构。两种节奏可以随时切换,玩家既能集中操作,也可让冒险伴随日常电脑使用缓慢推进。
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